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Sciences appliquées et recherche - Programmation

Apprenez le vocabulaire français pour le code, les variables, fonctions, boucles, erreurs, algorithmes et langages de programmation, et comprenez les termes essentiels du développement logiciel.

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Vocabulaire des sciences appliquées et de la recherche
le programmeur
le programmeur
[Sustantivo]

(informatique) personne qui conçoit, écrit, teste et maintient des programmes informatiques

Ex: Le programmeur teste le programme avant sa mise en production. 
la programmation
la programmation
[Sustantivo]

activité qui consiste à écrire des instructions permettant à un ordinateur d'exécuter des tâches

Ex: Il suit un cours de programmation informatique. 
l'ingénieur logiciel

ingénieur spécialisé dans la conception, le développement, les tests et la maintenance de logiciels

Ex: L'ingénieur logiciel corrige les erreurs détectées dans le programme. 
l'octet
l'octet
[Sustantivo]

(informatique) unité de données composée de huit bits

Ex: Cette image occupe plusieurs milliers d'octets en mémoire. 
le code source
le code source
[Sustantivo]

texte original d'un programme informatique écrit dans un langage de programmation avant sa compilation ou son exécution

Ex: Personne ne peut accéder au code source sans autorisation. 
la syntaxe
la syntaxe
[Sustantivo]

(programmation) ensemble des règles qui déterminent la manière correcte d'écrire les instructions d'un langage de programmation

le débogage
le débogage
[Sustantivo]

action de rechercher et de corriger les erreurs dans un programme informatique

Ex: Les développeurs utilisent différents outils de débogage. 
le langage de programmation

(informatique) langage utilisé pour écrire des programmes exécutables par un ordinateur

Ex: Ce langage de programmation permet de créer des applications web. 
l'infrastructure logicielle

(informatique) ensemble des logiciels, services et composants nécessaires au fonctionnement d'un système informatique

Ex: L'administrateur gère l'infrastructure logicielle du système. 
l'interface de ligne de commande

(informatique) interface permettant d'interagir avec un système en saisissant des commandes textuelles

Ex: Le programme peut être configuré depuis l'interface de ligne de commande. 
le backend
le backend
[Sustantivo]

(informatique) partie d'un système qui assure le traitement des données et la logique applicative en arrière-plan

Ex: Le backend communique avec la base de données. 
le développement web frontal

(informatique) création de la partie visible et interactive d'un site ou d'une application web

Ex: Le développement web frontal améliore l'interactivité d'un site. 
le frontend
le frontend
[Sustantivo]

(informatique) partie visible et interactive d'une application ou d'un site web

Ex: Le frontend communique avec le backend pour récupérer les données. 
le bit
le bit
[Sustantivo]

outil de perçage fixé à l'extrémité d'une perceuse

Ex: Le bit en acier permet de percer ce matériau. 
la commande
la commande
[Sustantivo]

(informatique) instruction donnée à un ordinateur ou à un programme pour effectuer une action

Ex: Le programme exécute la commande demandée. 
le jeu de données
le jeu de données
[Sustantivo]

(informatique) ensemble organisé de données regroupées pour être utilisé, analysé ou traité

Ex: Le modèle a été entraîné sur un vaste jeu de données. 
l'apprentissage profond

(informatique) méthode d'intelligence artificielle fondée sur des réseaux de neurones comportant plusieurs couches

Ex: Les techniques d'apprentissage profond nécessitent souvent de grandes quantités de données. 
l'apprentissage automatique

(informatique) méthode permettant à un système d'apprendre à partir de données afin d'améliorer ses performances sans être explicitement programmé pour chaque tâche

Ex: L'apprentissage automatique nécessite généralement des données d'entraînement. 
l'instruction
l'instruction
[Sustantivo]

(programmation) commande élémentaire donnée à un ordinateur pour effectuer une opération

Ex: Le compilateur transforme  le code en une suite d'instructions. 
le balisage
le balisage
[Sustantivo]

(informatique) ajout de marques ou de balises à un contenu pour en préciser la structure ou la présentation

Ex: Le navigateur interprète le balisage pour afficher la page. 
le correctif
le correctif
[Sustantivo]

(informatique) mise à jour destinée à corriger une erreur ou une faille dans un logiciel

Ex: Le développeur prépare un correctif pour résoudre le problème. 
le script
le script
[Sustantivo]

(programmation) fichier contenant des instructions exécutées par un programme ou un interpréteur

Ex: Ce script permet de traiter automatiquement les données. 
le code machine
le code machine
[Sustantivo]

(informatique) ensemble d'instructions directement exécutables par le processeur

Ex: Le code machine dépend de l'architecture du processeur. 
le mot réservé
le mot réservé
[Sustantivo]

(programmation) mot dont l'usage est réservé à une fonction particulière dans un langage

Ex: Le compilateur reconnaît les mots réservés lors de l'analyse du code. 
le langage de requête

(informatique) langage permettant d'interroger ou de manipuler les données d'un système

Ex: Ce langage de requête permet de filtrer les résultats. 
l'interface graphique

(informatique) système d'interaction avec un ordinateur au moyen d'éléments visuels tels que des fenêtres, des icônes et des menus

Ex: Le logiciel propose une interface graphique simple et intuitive. 
Pascal
Pascal
[Sustantivo]

(programmation) langage de programmation conçu pour l'apprentissage de la programmation structurée

Ex: Ce programme a été écrit en Pascal. 
algorithme
algorithme
[Sustantivo]

ensemble ordonné d'opérations à exécuter pour obtenir un résultat déterminé

Ex: L'algorithme analyse les comportements des utilisateurs. 
l'Extensible Markup Language

(informatique) langage de balisage permettant de structurer et d'échanger des données

Ex: XML permet de définir des éléments adaptés aux données traitées. 
la boucle
la boucle
[Sustantivo]

(programmation) structure permettant de répéter une suite d'instructions tant qu'une condition est remplie

Ex: Cette boucle s'arrête lorsque la valeur atteint dix. 
la syntaxe
la syntaxe
[Sustantivo]

(programmation) ensemble des règles qui déterminent la manière correcte d'écrire les instructions d'un langage de programmation

le compilateur
le compilateur
[Sustantivo]

(informatique) programme qui traduit du code source en code exécutable par un ordinateur

Ex: Le compilateur signale les erreurs présentes dans le code. 
programmer
programmer
[Verbo]

(informatique) écrire des instructions permettant à un ordinateur d'effectuer des tâches

chiffrer
chiffrer
[Verbo]

(informatique) transformer des données en une forme illisible sans la clé permettant de les déchiffrer

Ex: Il est recommandé de chiffrer les données sensibles. 
générer
générer
[Verbo]

(informatique) produire automatiquement des données, du contenu ou des éléments à partir d'instructions ou de paramètres

Ex: Ce logiciel génère des questionnaires à choix multiple. 
coder
coder
[Verbo]

écrire des instructions dans un langage informatique afin de créer ou de modifier un programme

Ex: Les étudiants doivent coder un petit programme. 
encoder
encoder
[Verbo]

(informatique) convertir des données dans un format adapté à leur stockage, leur transmission ou leur traitement

Ex: Les données sont encodées avant d'être stockées. 
binaire
binaire
[Adjetivo]

(informatique) qui utilise seulement deux valeurs ou états, généralement 0 et 1

Ex: Chaque chiffre binaire peut prendre la valeur 0 ou 1. 
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