バックギャモン
彼女は週末ごとに友達とバックギャモンをしてリラックスしていました。
バックギャモン
彼女は週末ごとに友達とバックギャモンをしてリラックスしていました。
チェッカー
彼女は雨の日の午後、家で弟にチェッカーの遊び方を教えた。
チャイニーズチェッカー
私たちは午後をチャイニーズチェッカーをして過ごし、ボード上で駒を動かそうとしました。
テーブルの上に穴とピンがあり、各プレイヤーがボールを打ってピンを通過させ、特定のスコアを示す穴に入れることを試みる室内ゲーム
彼らは居間でバガテルをして夕べを過ごした。
はしごと蛇
夕食後、時間をつぶすために スネークス・アンド・ラダーズ をしました。
スクラブル
毎週末、私の家族は集まってスクラブルをプレイし、最高得点を競います。
a children's board game, with pictures of snakes and ladders, in which players move their pieces according to a throw of dice
ティドリーウィンクス
私たちは午後をtiddlywinksをして過ごし、いくつかの接戦の末、ついに勝ちました。
アリマー、戦略的に深く挑戦的になるように設計された二人用の抽象戦略ボードゲームで、動物をテーマにした駒とユニークな移動システムを特徴としています。
Arimaaのラクダは最も強い駒の一つで、長距離を移動できます。
アドベンチャーボードゲーム
私と友達は毎週末アドベンチャーボードゲームを楽しんでいます。
五目並べ
彼は五つの駒を斜めに並べて五目並べに勝った。
抽象戦略ボードゲーム
抽象戦略ボードゲームを楽しむ人々は、結果がどれだけよく考え、計画するかに依存することを高く評価しています。
トリックトラック
彼は祖父からトリックトラックの遊び方を学びました。祖父はビンテージのボードセットを持っていました。
チャウパル
プレイヤーはチャウパルでサイコロを振る順番を待ち、正しいマスに止まることを願いました。
パチisi
私たちは午後をパチisiをして過ごしました。これはインドで何世紀にもわたって楽しまれてきたゲームです。
pitchnut
私たちはpitchnutをプレイするのを止められなかった; それが週末のハイライトになりました。
クロキノール
彼は以前クロキノールがとても下手でしたが、数ヶ月間フリックの技術を練習した後、今では無敵です。
ロシアンチェッカー
私はロシアンチェッカーを楽しんでいます。ルールはシンプルですが、戦略は深いからです。
チェス
チェスでは、相手を出し抜くために戦略的な思考と数手先の計画が必要です。
ブロックス
午後はブロックスをして過ごし、相手が勝とうとしていたところをブロックすることができました。
ドミノ
私たちは午後中ドミノをして、友達と素晴らしい時間を過ごしました。
麻雀
私は祖母から受け継いだ美しい麻雀の牌のセットを持っています。
ラミークーブ
私たちは夜をラミークーブをプレイして過ごし、長い一日の後にリラックスするのに最適な方法でした。
ベンドミノ
彼女は以前Bendominoをプレイしたことがなかったが、すぐにコツをつかみ、勝ち始めた。
トライオミノ
私は友達とトライオミノをプレイして夜を過ごし、とても楽しかったです。
チキンフット
夕食後にチキンフットをプレイすることに決め、とても楽しいことが判明しました。
ブロックドミノゲーム
ブロックドミノゲームでどのプレイヤーも動けなくなった場合、ゲームは停止し、残りのタイルが最も少ないプレイヤーが勝ちます。
メキシカントレイン
昨夜私たちはMexican trainをプレイし、最初にすべてのタイルをなくすことで勝ちました。
Qwirkle、さまざまな形や色のタイルをマッチさせて配置し、ラインを作って得点を競うタイルベースのボードゲーム。
昨夜はQwirkleをプレイしましたが、形と色を合わせようとするのがとても楽しかったです。
quad-ominos
quad-ominosという新しいゲームを買って、一晩中遊びました。
ストラテゴ、二人のプレイヤーが異なるランクの軍隊を指揮し、相手の旗を奪いながら自分の旗を守る戦略ボードゲーム。
彼らは午後をストラテゴをプレイして過ごし、互いを出し抜いて旗を奪おうとした。
セネット
私たちは歴史の中で最も古いゲームの一つを試すためにセネットセットを買いました。
リバーシ
私はリバーシをプレイするのが大好きです。なぜなら、先を読んで慎重に手を計画することを私に挑戦させるからです。
クルード
クルードは、論理的に考えて謎を解くことに挑戦するため、友達と夜を過ごす楽しい方法です。
コードネーム
スパイマスターはCodenamesで巧妙な手がかりを出し、私たちはすぐに3つの単語を推測しました。
a tabletop role-playing game where players create characters, embark on quests, and engage in imaginative storytelling together, led by a game master who adjudicates the rules and controls the non-player characters and world
連珠
連珠の基本ルールを学んだ後、戦略を向上させるために友人と練習を始めました。
ウィジャ
彼らはその神秘的な力について多くの話を聞いた後、ウィジャを試すことに決めました。
キャロム
彼は毎週末、地元のコミュニティセンターで友達とキャロムをプレイしていました。