juego de cartas en el que los jugadores apuestan según la fuerza de su mano
un juego de cartas para una persona, tradicionalmente con un mazo de 52 cartas
pieza rectangular usada en juegos de naipes o juegos de mesa
conjunto de cartas que se usan para jugar
cada uno de los cuatro símbolos de la baraja francesa
uno de los cuatro palos de la baraja francesa, representado por un símbolo negro con tres lóbulos
uno de los cuatro palos de la baraja francesa, representado por un símbolo negro puntiagudo
uno de los cuatro palos de la baraja francesa, representado por un símbolo rojo en forma de rombo
uno de los cuatro palos de la baraja francesa, representado por un símbolo rojo con forma de corazón
la carta que lleva el número uno y suele ser la más alta en muchos juegos de naipes
la carta con la figura de un rey, que suele ser la tercera más alta después del as en muchos juegos
la carta con la figura de una reina, que suele ser la segunda más alta después del rey en muchos juegos
la carta con la figura de un sirviente o caballero, que suele ser la cuarta más alta después de la reina en muchos juegos
conjunto de cartas que un jugador tiene en un juego
mezclar las cartas antes de repartirlas
la persona que reparte las cartas en un juego, especialmente en un casino o mesa formal
actividad para divertirse, a veces con reglas
dar cartas a los jugadores en un juego de mesa o cartas
solicitar una carta adicional del mazo en juegos como el blackjack
dividir el mazo en dos partes y colocar la parte inferior encima antes de repartir
una estrategia en la que un jugador apuesta fuerte con una mano débil para hacer que los rivales se retiren
una máquina de juego en la que se insertan monedas o fichas y se giran rodillos con símbolos, pagando si se alinean ciertas combinaciones
un establecimiento donde se juegan juegos de azar, a menudo con restaurantes y espectáculos
tomar una carta del mazo o del montón durante un juego
actividad en la que se apuesta dinero o bienes con riesgo de perderlos
papel o documento que permite el uso de un servicio
la relación entre la probabilidad de que ocurra un evento y la de que no ocurra
dinero o cosa que se arriesga en un juego o evento para ganar algo
arriesgar dinero en el resultado de un evento, creyendo que ocurrirá cierta cosa
arrojar una moneda al aire para que gire y caiga mostrando una de sus caras, usada para tomar una decisión aleatoria