a reward in some video games that is obtained after completing specific, often challenging tasks

업적, 보상
an image that is the representation of a player in a game or an account on social media

아바타, 가상 캐릭터
플레이어는 다양한 의상과 액세서리로 자신의 아바타를 맞춤 설정할 수 있습니다.
(of a character in a video game) to hide or stay in one spot for an extended period of time in order to remain safe or to ambush other players

캠프하다, 매복하다
일부 플레이어는 공격을 시작하기 전에 무방비 상태의 적이 지나가기를 기다리며 지도의 숨겨진 구석에서 캠핑하는 것을 선호합니다.
a feature in some computer games that enables the participants across the world to play a game together regardless of having different platforms, operating systems, or consoles

크로스 플레이, 플랫폼 간 상호 운용성
더 많은 게임이 크로스 플레이를 제공했으면 좋겠어요; 플레이어를 찾는 것이 훨씬 쉬워질 거예요.
a non-interactive scene in a video game that is usually shown when the player levels up, dies, or reaches another chapter of the game to develop the plot of the game

컷신, 이벤트 신
게임 시작 부분의 컷신은 이야기에 대한 훌륭한 소개를 제공했습니다.
a message, reference, or feature that is intentionally hidden by the directors of a movie, developers of a game, or writers of a book, etc. for the sake of amusement

이스터 에그, 숨겨진 메시지
a point awarded to a player who has passed a level, accomplished a mission, collected a particular item, or defeated a specific enemy in a computer game

경험치 포인트, XP 포인트
게임에서 진전을 원한다면 더 많은 경험치를 모아야 할 것입니다.
the practice of devoting long hours into playing a specific game in order to collect in-game currency and related assets and make money by selling them to other players

골드 파밍, 골드 농사
많은 플레이어들이 골드 파밍을 싫어합니다. 왜냐하면 게임이 불공평하게 느껴질 수 있기 때문입니다.
(in computer games) an area accessible to the player while achieving an objective

레벨, 단계
(of a player's character) to advance to the next level in terms of strength, ability, etc.

레벨 업하다, 레벨을 올리다
이야기가 전개됨에 따라, 플레이어들은 캐릭터를 레벨 업시켜 새로운 능력을 획득하고 전투 능력을 향상시킬 수 있는 많은 기회를 갖게 될 것입니다.
the fact or act of completely defeating a rival or enemy in a video game

지배, 섬멸
그녀는 오늘 불타올랐다, 그냥 pwnage 뒤에 pwnage.
to completely defeat a rival or opponent, particularly in a video game

완패시키다, 압도하다
그는 그 경기에서 너무 심하게 pwn당했다.
(particularly of a computer game or music) worthy of playing more than once

재생성, 재플레이 가치
게임의 재생성은 메인 스토리를 마친 후에도 계속 플레이하게 하는 요소입니다.
a quality in video games that makes them worth experiencing more than once

다시 플레이할 수 있는, 다시 경험할 가치가 있는
(of a video game character) to come back to life after having been killed

부활하다, 다시 나타나다
an electronic device used for playing video games on a television or display screen

콘솔, 게임 콘솔
그녀는 더 나은 게임 경험을 위해 콘솔을 텔레비전에 연결했습니다.
a high-quality, high-budget video game developed by a major company with extensive resources

트리플-A 게임, AAA 게임
나는 주말 내내 최신 triple-A 출시작을 플레이했다.
used to indicate a brief absence from the game, chat, or device
the range or radius of an action or ability that affects multiple targets within a specified area in video games or role-playing games
enemies or characters that have an excessive amount of health or resilience, often requiring players to expend a large number of bullets or attacks to defeat them

총알 스펀지, 총알 탱크
게임 개발자들은 적을 총알 스펀지로 바꿔 최종 레벨을 더 어렵게 만들었습니다.
a gaming term used to describe the strategy of staying in one location or area for an extended period, often to gain an advantage or to ambush opponents

캠핑, 캠핑 전략
the act of using tactics or strategies in a video game that exploit weaknesses or loopholes in the game mechanics to gain an advantage over opponents

치즈, 치즈 전술
어떤 사람들은 치징이 영리한 전술이라고 생각하지만, 저는 그것이 조금 불공평하다고 생각합니다.
an environment visualized or created, especially in a video game

세계, 우주
the process of incorporating game-like elements and mechanics, such as points, rewards, leaderboards, challenges, and progress tracking, into non-game contexts

게이미피케이션, 게임화
학교들은 학생들에게 학습을 더 흥미롭게 만들기 위해 수업에 게이미피케이션을 도입하기 시작했습니다.
the act of playing video games or other interactive media, typically on a computer, console, or mobile device, for entertainment, recreation, or competition

게이밍, 비디오 게임
a virtual item in a video game that can be purchased with real money or in-game currency and contains random rewards, such as virtual items, currency, or other in-game bonuses

전리품 상자, 보상 상자
드디어 전리품 상자를 열고 원하던 전설의 무기를 얻었습니다!
a small financial transaction typically made within a video game or other software application, often using real-world currency or virtual currency, for the purpose of acquiring virtual goods or other in-game benefits

소액 거래, 앱 내 구매
몇 번의 소액 거래 후, 나는 게임에서 대부분의 멋진 스킨을 잠금 해제했습니다.
a person who spends excessive amounts of time using a computer, particularly for activities such as browsing the internet, playing video games, or engaging in social media

컴퓨터 중독자, 컴퓨터광
방학 동안 나는 완전히 컴퓨터 중독자가 됐다.
(of a computer system or software application) designed for use by more than one person at the same time

다중 사용자, 멀티유저
the act of reducing the power or effectiveness of a weapon, ability, or strategy in order to balance or improve gameplay

너프
너프 이후, 전투 중 치유 능력은 더 이상 그렇게 효과적이지 않았습니다.
a temporary or permanent boost to a character's abilities, stats, or performance in a game, typically granted by items, abilities, or other game mechanics

버프, 강화
버프는 종종 RPG에서 속도, 피해 또는 방어를 향상시킵니다.
a visual design or appearance that can be applied to a character, weapon, or other in-game object to change its look without affecting its performance or gameplay mechanics

스킨, 외관
a group of players in video games who form a community or team to compete or achieve shared goals

클랜, 길드
클랜 멤버들이 게임을 위한 팁과 자원을 공유했습니다.
a game mechanic in which players can create or upgrade items, equipment, or other in-game assets using various resources or components

제작, 크래프팅
제작은 생존 게임에서 필수적이며, 생존하기 위해 도구를 만들어야 합니다.
additional digital content or expansions for a video game that can be purchased and downloaded after the initial release to enhance the gaming experience

다운로드 가능한 콘텐츠, DLC
게임의 다운로드 가능한 콘텐츠는 새로운 도전을 추가하는 훌륭한 방법이었습니다.
a metric used in video games to measure the amount of damage a character or weapon can deal over a specific period, usually one second. It helps players understand the efficiency and effectiveness of their attacks in combat situations
to ambush or attack an opponent, often by surprise or with a numerical advantage, in a video game

매복하다, 숫적 우위로 공격하다
used at the end of a game to acknowledge a match as good; can be sincere or sarcastic

좋은 게임, GG
그는 승리 후 good game을 입력했습니다.
a statistical measure that represents the number of kills a player achieves in relation to the number of times they have been killed

킬 데스 비율, 죽음 당 킬률
나는 항상 높은 킬 데스 비율을 유지하려고 노력하지만, 상대 팀이 너무 실력이 좋을 때는 어렵다.
the action of repeatedly and rapidly pressing buttons on a controller, often without a specific strategy or timing, in order to perform actions in a video game

버튼 두드리기, 버튼 마구 누르기
그는 버튼 연타에 너무 의존했고, 그로 인해 경기에서 졌다.
a resource used in some video games to cast spells or perform special abilities by consuming a specific amount of magical energy or power

마법 포인트, 매직 포인트
그는 보스를 쓰러뜨리려고 모든 마법 포인트를 사용했기 때문에 일반 공격에 의존해야 했습니다.
someone inexperienced or unskilled, often in gaming or online communities

초보자, 뉴비
초보처럼 행동하지 말고 주의를 기울여.
referring to a game element, character, or ability that is excessively strong or dominant, often giving an unfair advantage compared to other elements or players

과도하게 강한, 너무 강력한
a term used to describe a game mode or situation in which players compete directly against each other, rather than against computer-controlled opponents
a gameplay mechanic in video games that requires the player to press specific buttons or perform actions in response to on-screen prompts within a limited timeframe to progress through the game or perform certain actions

빠른 시간 이벤트, 빠른 행동 시퀀스
게임의 최종 보스 전투는 나를 허를 찌른 퀵 타임 이벤트를 포함하고 있었다.
to abruptly quit a video game out of frustration or anger, often by intentionally disconnecting from the game or leaving the match

분노에 찬 퇴장, 레이지 퀴트
any character in a video game that is controlled by the computer itself rather than the playe

비플레이어 캐릭터, NPC
게임 내 일부 비플레이어 캐릭터는 매우 상세한 배경 스토리를 가지고 있어 세계가 살아있는 것처럼 느껴집니다.
the act of an experienced player using a new or alternate account to play against lower-skilled opponents, typically to achieve easy wins or exploit the matchmaking system

스머핑, 스머프 행위
스머핑은 종종 불균형한 게임으로 이어져 신규 플레이어와 순위를 올리려는 플레이어들을 좌절시킵니다.
a game role or character built to absorb damage and protect teammates

탱크, 방패
탱크는 힐러를 보호하기 위해 적의 공격을 끌어들였다.
a player who prioritizes maximizing their character's power and effectiveness in the game

파워 게이머, 캐릭터 최적화자
우리 그룹의 파워 게이머는 항상 빠르게 승리하기 위한 최고의 전략을 알고 있습니다.
the numerical representation of a player's or character's health or vitality, which determines their ability to withstand damage or survive in the game

생명, 체력 포인트
a type of interactive audio in video games that dynamically changes based on the player's actions or the game's events to enhance the gaming experience

적응형 음악, 인터랙티브 음악
어려운 미션을 완료하고 안전 지대에 들어갔을 때 적응형 음악이 어떻게 진정되는지 좋아했습니다.
a fictional character in a game, whether in a tabletop role-playing game or a video game, that is controlled and guided by a player throughout the course of the game's events and challenges

플레이어 캐릭터, 플레이어 아바타
내 플레이어 캐릭터가 같은 장소에서 계속 죽는다; 전략을 개선해야 한다.
the best or highest achievement in terms of points or performance in a game

최고 점수, 하이 스코어
그는 아케이드 게임에서 새로운 하이 스코어를 세우고 자신의 성취를 정말 자랑스럽게 생각했습니다.
