アバター
彼女はオンラインゲームで自分を表現するためにカラフルなアバターを作成しました。
キャンプする
マルチプレイヤーシューティングゲームで、スナイパーは高台でキャンプすることを決め、遠くから敵を倒した。
クロスプレイ
クロスプレイがこんなにスムーズに機能するとは思っていませんでしたが、異なるシステムの人々とプレイするのは本当に楽しいです。
カットシーン
ゲームには、最終ボス戦の直前にエキサイティングなカットシーンがありました。
経験値ポイント
彼女はゲームでボスを倒した後、100の経験値を獲得しました。
ゴールドファーミング
彼はキャラクターのためのより良い装備を購入するために、ゲームで何時間もゴールドファーミングをしました。
(in computer games) an area accessible to the player while achieving an objective
レベルアップする
戦士はドラゴンを倒した後、レベルアップし、新しい戦闘スキルと増加した力を得た。
支配
あの最終ラウンドでどれだけのpwnageがあったか信じられない、彼は触れられないかのようだった。
再プレイ性
このゲームには素晴らしいリプレイアビリティがあります。レベルをクリアする方法が非常にたくさんあるからです。
コンソール
彼は最新のビデオゲームを楽しむために新しいコンソールを買いました。
トリプルAゲーム
新しいtriple-Aゲームは素晴らしいグラフィックスと深いストーリーを持っています。
used to indicate a brief absence from the game, chat, or device
the range or radius of an action or ability that affects multiple targets within a specified area in video games or role-playing games
弾スポンジ
敵が弾丸スポンジであることが判明し、常に私のショットをかわして倒れないので、イライラしました。
チージング
チージング戦術は素早く勝利するのに役立つかもしれませんが、他の全員の楽しみを台無しにする可能性があります。
ゲーミフィケーション
多くのフィットネスアプリは、目標を達成するためのバッジの獲得のように、ユーザーを動機づけるためにゲーミフィケーションを使用しています。
戦利品ボックス
私はゲーム内でレアなスキンを期待して、いくらかのお金をルートボックスに使いました。
マイクロトランザクション
ゲーム内で新しいキャラクターをアンロックするために、数ドルをマイクロトランザクションに費やしました。
コンピュータおたく
私の兄弟は本当の マウスポテト です;彼はすべての自由な時間をオンラインでビデオを見て過ごします。
弱体化
最新のアップデートでは、スナイパーライフルにナーフが加えられ、威力が低下しました。
a temporary or permanent boost to a character's abilities, stats, or performance in a game, typically granted by items, abilities, or other game mechanics
a group of players in video games who form a community or team to compete or achieve shared goals
クラフト
ゲームのクラフティングは詳細で、プレイヤーが必要とするほとんどすべてのものを作ることができます。
ダウンロード可能なコンテンツ
ゲームはちょうどいくつかのダウンロード可能なコンテンツをリリースしました、新しいキャラクターやマップを含んでいます。
a metric used in video games to measure the amount of damage a character or weapon can deal over a specific period, usually one second. It helps players understand the efficiency and effectiveness of their attacks in combat situations
キルデス比
彼のキルデス比は印象的で、チームで最高のプレイヤーの一人となった。
ボタン連打
彼のボタンマッシングは最初の数レベルを突破するのに役立ちましたが、難しいステージではすぐに問題にぶつかりました。
魔法ポイント
別の呪文を唱える前に、マジックポイントが回復するのを待たなければなりませんでした。
a term used to describe a game mode or situation in which players compete directly against each other, rather than against computer-controlled opponents
クイックタイムイベント
彼は画面に注意を払っていなかったため、クイックタイムイベントに失敗しました。
非プレイヤーキャラクター
村でノンプレイヤーキャラクターと話し、失われたアーティファクトを見つけるクエストをもらいました。
スマーフィング
スマーフィングは、学びたいだけでゲームを楽しみたい初心者の体験を台無しにします。
a game role or character built to absorb damage and protect teammates
パワーゲーマー
彼は本当のパワーゲーマーだ;彼はゲームの最も難しいレベルをわずか数時間でクリアした。
適応音楽
そのゲームの適応音楽は、平和な瞬間からハイステークスのアクションまで、各シーンの雰囲気を本当に設定するのに役立ちました。
プレイヤーキャラクター
ゲームを始める前に、プレイヤーキャラクターをデザインするのに何時間も費やしました。
ハイスコア
自分のハイスコアを更新した後、休憩を取って勝利を楽しむことにしました。
ゲームをする
毎週金曜日の夜、私たちはトムの家に集まって一緒にゲームをします。