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게임 - 롤플레잉 게임 용어

여기에서는 "게임마스터", "아머 클래스", "트룹 시스템"과 같은 역할 수행 게임 용어와 관련된 몇 가지 영어 단어를 배우게 됩니다.

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Words Related to Games

a form of interactive role-playing game where participants physically act out their characters and engage in a shared narrative within a real-world setting, often with minimal or no use of dice or other game mechanics

라이브 액션 역할 놀이, 실시간 역할 놀이

라이브 액션 역할 놀이, 실시간 역할 놀이

Ex: He loves the excitement of live-action role play, especially when they have to solve puzzles together.그는 **실생활 역할 놀이**의 흥분을 좋아합니다, 특히 함께 퍼즐을 풀어야 할 때.
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a type of game where players assume the roles of fictional characters and collaboratively create a story and adventure, guided by rules and a gamemaster, using dice rolls and imagination to resolve actions and outcomes

테이블탑 롤플레잉 게임, 탁상형 롤플레잉 게임

테이블탑 롤플레잉 게임, 탁상형 롤플레잉 게임

Ex: The game master gave us a tough challenge in our tabletop RPG, but we managed to solve it with teamwork.게임 마스터는 우리의 **테이블탑 롤플레잉 게임**에서 어려운 도전을 주었지만, 우리는 팀워크로 해결할 수 있었습니다.
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a fictional or pre-designed world, universe, or environment created for use in tabletop role-playing games, providing a backdrop and context for the game's narrative and adventures

캠페인 설정, 게임 세계

캠페인 설정, 게임 세계

Ex: The players were excited to explore the campaign setting, which featured vast forests , towering mountains , and mysterious caves .플레이어들은 광활한 숲, 우뚝 솟은 산, 신비로운 동굴이 특징인 **캠페인 설정**을 탐험하는 것에 흥분했습니다.
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a theoretical framework used in tabletop role-playing games to classify player preferences and game styles into three main categories: exploration, interaction, and combat

세 가지 모델

세 가지 모델

Ex: The threefold model is a helpful tool for game masters to design adventures that balance exploring , talking to others , and combat .**세 가지 모델**은 게임 마스터가 탐험, 다른 사람들과의 대화, 전투를 균형 있게 하는 모험을 설계하는 데 유용한 도구입니다.
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game master
[명사]

the person who runs and oversees a tabletop role-playing game, guiding the players through the game's story and acting as the referee

게임 마스터, 진행자

게임 마스터, 진행자

Ex: The game master quickly adjusted the story when we made unexpected decisions during the game .**게임 마스터**는 우리가 게임 중 예상치 못한 결정을 내렸을 때 빠르게 이야기를 조정했습니다.
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armor class
[명사]

a numerical representation in tabletop role-playing games, particularly Dungeons & Dragons, that indicates how difficult it is for a character to be hit or damaged in combat, with higher values making it more challenging for attacks to succeed

갑옷 등급, 보호 수준

갑옷 등급, 보호 수준

Ex: He took damage because the enemy ’s attack roll exceeded his armor class.적의 공격 굴림이 그의 **방어 등급**을 초과했기 때문에 그는 피해를 입었습니다.
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a document, whether physical or digital, used in role-playing games to record and organize the details and statistics of a player's character, including attributes, abilities, skills, and equipment, serving as a reference and resource during gameplay

캐릭터 시트, 캐릭터 카드

캐릭터 시트, 캐릭터 카드

Ex: As the game progressed , I checked my character sheet often to track the items and equipment I had collected .게임이 진행됨에 따라, 나는 내가 수집한 아이템과 장비를 추적하기 위해 자주 내 **캐릭터 시트**를 확인했다.
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metagaming
[명사]

the act of using external knowledge or information that is outside the game world to influence in-game decisions, often breaking the immersion and fairness of the game

메타게이밍, 외부 지식 사용

메타게이밍, 외부 지식 사용

Ex: His use of metagaming tactics during the game led to some frustration among the other players.게임 중 **메타게이밍** 전략을 사용한 것이 다른 플레이어들 사이에서 약간의 좌절감을 불러일으켰습니다.
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saving throw
[명사]

a roll of dice in tabletop role-playing games, like Dungeons & Dragons, made by a player character to resist or mitigate the effects of certain hazards, spells, or other adverse situations

구제 굴림, 구제 굴림에 대항하는

구제 굴림, 구제 굴림에 대항하는

Ex: After the monster ’s roar , everyone had to make a saving throw to avoid being stunned by the sound .괴물의 울부짖음 후, 모두는 소리에 의해 기절하지 않기 위해 **내성 굴림**을 해야 했습니다.
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a rule or interaction that governs how players interact with the game world and achieve objectives during gameplay

게임 메카닉, 게임 규칙

게임 메카닉, 게임 규칙

Ex: One of the main game mechanics in this new racing game is the ability to upgrade your car after each race .이 새로운 레이싱 게임의 주요 **게임 메커니즘** 중 하나는 각 레이스 후에 차를 업그레이드할 수 있는 능력입니다.
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a role-playing game structure where players collectively control multiple characters, allowing them to rotate and play different roles during the game's narrative and scenes

트룹 시스템, 트룹 방법

트룹 시스템, 트룹 방법

Ex: In our D&D campaign, the troupe system keeps things interesting because we can experience the world through various characters.우리의 D&D 캠페인에서 **트루프 시스템**은 다양한 캐릭터를 통해 세계를 경험할 수 있기 때문에 일을 흥미롭게 유지합니다.
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attribute
[명사]

a specific characteristic or statistic that represents a particular aspect of a character or entity in a game, influencing their abilities and interactions within the game's mechanics and systems

속성, 특성

속성, 특성

Ex: The healer ’s wisdom attribute affects the potency of their healing spells in the game .치유사의 지혜 **속성**은 게임 내에서의 치유 주문의 효능에 영향을 미칩니다.
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party
[명사]

a group of people who are involved in an activity together for entertainment

파티, 모임

파티, 모임

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hit point
[명사]

a numerical value representing the amount of health or vitality a character or object has in a game or other entertainment medium

체력 포인트, HP

체력 포인트, HP

Ex: You need to heal your character ’s hit points before the next fight , or they might not survive .다음 전투 전에 캐릭터의 **체력**을 치료해야 합니다, 그렇지 않으면 생존하지 못할 수 있습니다.
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health
[명사]

(gaming) a measure of a character's well-being, typically represented by a bar or numbers

건강, 체력

건강, 체력

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actual play
[명사]

recordings, live streams, or sessions where players engage in gameplay, whether in tabletop role-playing games or video games, providing an opportunity for others to observe and experience the game in action

실제 플레이, 녹음된 세션

실제 플레이, 녹음된 세션

Ex: Our group recorded an actual play session , and now we 're editing it for our YouTube channel .우리 그룹은 **실제 플레이** 세션을 녹화했고, 지금은 우리의 YouTube 채널을 위해 편집 중입니다.
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a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively

게이미스트-내러티비스트-시뮬레이셔니스트 이론, GNS 이론

게이미스트-내러티비스트-시뮬레이셔니스트 이론, GNS 이론

Ex: The GNS theory can help game masters understand why their players may prefer different aspects of the game.**gamist-narrativist-simulationist 이론**은 게임 마스터들이 왜 그들의 플레이어들이 게임의 다른 측면들을 선호할 수 있는지 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
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campaign
[명사]

a series of connected missions, quests, or adventures designed to form a cohesive narrative or storyline for players to experience and progress through

캠페인

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