기울기
기울기가 가파를수록 상승 거리를 계산할 때 값이 커집니다.
여기에서는 SAT를 통과하기 위해 필요한 "라디안", "포물선", "점근선" 등과 같은 기하학과 관련된 몇 가지 영어 단어를 배우게 됩니다.
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기울기
기울기가 가파를수록 상승 거리를 계산할 때 값이 커집니다.
호
호의 길이는 반지름과 각도(도)를 사용하여 계산할 수 있습니다.
각도
지붕은 눈이 흘러내릴 수 있도록 가파른 각도로 설계되었습니다.
라디안
단위 원은 라디안으로 측정된 각도를 시각화하는 데 도움이 됩니다.
직각
화가는 캔버스 위의 선들이 직각을 이루도록 꼼꼼히 신경 써서 구도에 균형감을 창출했습니다.
수직각
도표에서 각 A와 각 B는 맞꼭지각이며 따라서 같은 크기를 가집니다.
연속된 각
육각형을 그릴 때, 각 연속적인 각도 쌍이 공통의 변을 공유하는 것을 볼 수 있습니다.
쌍곡선
쌍곡선 위의 한 점과 두 초점 사이의 거리는 일정하며, 이는 기하학적 특성을 정의합니다.
포물선
디자이너들은 효율적인 조명 기구를 만들기 위해 포물선을 사용합니다.
오각형
게임에서 각 플레이어는 자를 사용하지 않고 완벽한 오각형을 그려야 했습니다.
정삼각형
정원을 둘러싼 울타리는 각 모서리에 정삼각형을 형성했습니다.
예각 삼각형
정삼각형은 모든 각이 60도이기 때문에 항상 예각삼각형입니다.
이등변 삼각형
이등변 삼각형의 꼭지각에서 그린 고도는 밑변을 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다.
부등변 삼각형
다리의 지지대는 스카이라인에 대해 부등변 삼각형 패턴을 만들었습니다.
둔각 삼각형
둔각 삼각형을 그릴 때, 하나의 각도가 90도보다 크고 다른 두 각도는 더 작아야 합니다.
직사각형 피라미드
직사각형 피라미드의 표면적을 찾으려면 직사각형 밑면의 면적과 네 개의 삼각형 면의 면적을 더해야 합니다.
직원기둥
실험에서 우리는 직원기둥에 물을 채워 그 용량을 측정했습니다.
직원뿔
직원뿔의 높이는 정점에서 밑면의 중심까지의 수직 거리입니다.
에피사이클
에피사이클의 기하학적 특성은 그 운동에 의해 생성된 결과 곡선과 경로를 조사함으로써 탐구할 수 있습니다.
빗변
벽에 기대어진 사다리는 직각 삼각형을 형성하며, 빗변은 사다리의 길이를 나타냅니다.
밑변
피라미드의 부피를 계산하려면 밑면의 면적과 높이를 알아야 합니다.
지름
엔지니어는 기존 프레임워크에 단단히 맞도록 파이프의 지름을 측정했습니다.
반지름
건축가는 돔의 반경을 계산하여 그 비율이 미적으로 만족스러운지 확인했습니다.
꼭짓점
각의 두 팔이 만나는 지점을 각의 꼭짓점이라고 합니다.
둘레
그녀의 수학 숙제에서 그녀는 삼각형, 사각형 및 오각형을 포함한 다양한 모양의 둘레를 계산해야 했습니다.
둘레
바퀴의 둘레를 찾으려면 반지름이나 지름을 알아야 합니다.
면적
토지의 면적은 재산 평가에 중요합니다.
표면적
건축가들은 건물을 덮는 데 필요한 재료의 표면적을 고려해야 합니다.
부피
엔지니어들은 커뮤니티를 위해 충분한 물을 담을 수 있도록 물탱크의 부피를 계산했습니다.
점근선
수평 점근선은 입력이 양의 무한대 또는 음의 무한대로 갈 때 함수의 값이 상수에 접근할 때 발생합니다.
접선
기하학 수업에서 우리는 원에 접선을 그리는 방법을 배웠고, 그것이 원을 단 한 점에서만 접하도록 했습니다.
각도기
각도기는 학생이 수학 과제를 위해 정확한 각도를 그리는 데 도움이 되었습니다.
대칭선
정사각형에는 네 개의 대칭선이 있습니다: 두 개는 대각선을 따라, 두 개는 변에 평행한 중간선을 따라 있습니다.
기하급수
기하급수의 수렴은 공비의 절대값이 1보다 작을 때 발생합니다.
사분면
원형 차트에서 각 섹션은 상세한 분석을 위해 사분면으로 나눌 수 있습니다.
내각
사각형의 내각은 360도까지 더해집니다.
현
원의 반지름은 그것에 수직인 모든 현을 이등분한다.
대각선의
큐브의 대각선 평면은 그것을 두 개의 대칭적인 반으로 나누었다.
평행한
햇빛이 바닥에 평행선을 만들었다.
횡단의
연구자는 시스템의 복잡한 동역학을 분석하며, 위상 공간에서 안장점 사이의 횡단 헤테로클린 연결에 초점을 맞췄다.
수직의
엔지니어는 천장에 수직 지지대를 설치하는 것의 중요성을 강조했습니다.
이등분하다
셰프는 케이크를 이등분하여 동일한 조각을 만드는 방법을 시연했습니다.
평행 이동하다
변환 행렬은 지정된 벡터로 점을 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
비대칭
예술가는 흥미로운 시각적 효과를 만들기 위해 비대칭을 사용했습니다.