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Giochi - Termini di Giochi di Ruolo

Qui imparerai alcune parole in inglese relative ai termini dei giochi di ruolo come "master di gioco", "classe armatura" e "sistema troupe".

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Words Related to Games
live-action role play

a form of interactive role-playing game where participants physically act out their characters and engage in a shared narrative within a real-world setting, often with minimal or no use of dice or other game mechanics

gioco di ruolo dal vivo, ruolo dal vivo

gioco di ruolo dal vivo, ruolo dal vivo

Ex: He loves the excitement of live-action role play, especially when they have to solve puzzles together. 

Ama l'emozione del gioco di ruolo dal vivo, specialmente quando devono risolvere enigmi insieme.

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tabletop role-playing game

a type of game where players assume the roles of fictional characters and collaboratively create a story and adventure, guided by rules and a gamemaster, using dice rolls and imagination to resolve actions and outcomes

gioco di ruolo da tavolo, gioco di ruolo su tavolo

gioco di ruolo da tavolo, gioco di ruolo su tavolo

Ex: The game master gave us a tough challenge in our tabletop RPG, but we managed to solve it with teamwork. 

Il master ci ha dato una sfida difficile nel nostro gioco di ruolo da tavolo, ma siamo riusciti a risolverla con il lavoro di squadra.

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campaign setting
campaign setting
[sostantivo]

a fictional or pre-designed world, universe, or environment created for use in tabletop role-playing games, providing a backdrop and context for the game's narrative and adventures

ambientazione della campagna, mondo di gioco

ambientazione della campagna, mondo di gioco

Ex: The players were excited to explore the campaign setting, which featured vast forests, towering mountains, and mysterious caves. 

I giocatori erano entusiasti di esplorare l'ambientazione della campagna, che presentava vaste foreste, montagne imponenti e grotte misteriose.

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threefold model
threefold model
[sostantivo]

a theoretical framework used in tabletop role-playing games to classify player preferences and game styles into three main categories: exploration, interaction, and combat

modello triplo

modello triplo

Ex: The threefold model is a helpful tool for game masters to design adventures that balance exploring, talking to others, and combat. 

Il modello triplice è uno strumento utile per i master di gioco per progettare avventure che bilanciano esplorazione, conversazione con gli altri e combattimento.

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game master
game master
[sostantivo]

the person who runs and oversees a tabletop role-playing game, guiding the players through the game's story and acting as the referee

master del gioco, narratore

master del gioco, narratore

Ex: The game master told us the story of a hidden treasure in a distant land. 

Il master del gioco ci ha raccontato la storia di un tesoro nascosto in una terra lontana.

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armor class
armor class
[sostantivo]

a numerical representation in tabletop role-playing games, particularly Dungeons & Dragons, that indicates how difficult it is for a character to be hit or damaged in combat, with higher values making it more challenging for attacks to succeed

classe armatura, livello di protezione

classe armatura, livello di protezione

Ex: He took damage because the enemy’s attack roll exceeded his armor class. 

Ha subito danni perché il tiro per colpire del nemico ha superato la sua classe armatura.

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character sheet
character sheet
[sostantivo]

a document, whether physical or digital, used in role-playing games to record and organize the details and statistics of a player's character, including attributes, abilities, skills, and equipment, serving as a reference and resource during gameplay

scheda del personaggio, foglio del personaggio

scheda del personaggio, foglio del personaggio

Ex: As the game progressed, I checked my character sheet often to track the items and equipment I had collected. 

Mentre il gioco avanzava, controllavo spesso la mia scheda del personaggio per tenere traccia degli oggetti e dell'equipaggiamento che avevo raccolto.

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metagaming
metagaming
[sostantivo]

the act of using external knowledge or information that is outside the game world to influence in-game decisions, often breaking the immersion and fairness of the game

metagioco, uso di conoscenze esterne

metagioco, uso di conoscenze esterne

Ex: His use of metagaming tactics during the game led to some frustration among the other players. 

Il suo uso di tattiche di metagioco durante il gioco ha portato a una certa frustrazione tra gli altri giocatori.

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saving throw
saving throw
[sostantivo]

a roll of dice in tabletop role-playing games, like Dungeons & Dragons, made by a player character to resist or mitigate the effects of certain hazards, spells, or other adverse situations

tiro salvezza, tiro salvezza contro

tiro salvezza, tiro salvezza contro

Ex: After the monster’s roar, everyone had to make a saving throw to avoid being stunned by the sound. 

Dopo il ruggito del mostro, tutti hanno dovuto fare un tiro salvezza per evitare di essere storditi dal suono.

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game mechanic
game mechanic
[sostantivo]

a rule or interaction that governs how players interact with the game world and achieve objectives during gameplay

meccanica di gioco, regola di gioco

meccanica di gioco, regola di gioco

Ex: One of the main game mechanics in this new racing game is the ability to upgrade your car after each race. 

Una delle principali meccaniche di gioco in questo nuovo gioco di corse è la possibilità di migliorare la tua auto dopo ogni gara.

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troupe system
troupe system
[sostantivo]

a role-playing game structure where players collectively control multiple characters, allowing them to rotate and play different roles during the game's narrative and scenes

sistema di troupe, metodo di troupe

sistema di troupe, metodo di troupe

Ex: With the troupe system, everyone felt more involved because we could each take control of multiple characters throughout the game. 

Con il sistema della troupe, tutti si sentivano più coinvolti perché ognuno di noi poteva prendere il controllo di più personaggi durante il gioco.

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attribute
attribute
[sostantivo]

a specific characteristic or statistic that represents a particular aspect of a character or entity in a game, influencing their abilities and interactions within the game's mechanics and systems

attributo, caratteristica

attributo, caratteristica

Ex: Strength is an important attribute for this character class. 
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party
party
[sostantivo]

a group of people who are involved in an activity together for entertainment

festa, party

festa, party

Ex: A boating party spent the afternoon on the lake. 
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hit point
hit point
[sostantivo]

a numerical value representing the amount of health or vitality a character or object has in a game or other entertainment medium

punto vita, PV

punto vita, PV

Ex: After taking a heavy blow from the enemy, my character’s hit points dropped to half. 
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health
health
[sostantivo]

(gaming) a measure of a character's well-being, typically represented by a bar or numbers

salute, punti vita

salute, punti vita

Ex: Players must protect their health throughout the level. 
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actual play
actual play
[sostantivo]

recordings, live streams, or sessions where players engage in gameplay, whether in tabletop role-playing games or video games, providing an opportunity for others to observe and experience the game in action

gioco reale, partita registrata

gioco reale, partita registrata

Ex: Our group recorded an actual play session, and now we're editing it for our YouTube channel. 

Il nostro gruppo ha registrato una sessione di gioco reale, e ora la stiamo modificando per il nostro canale YouTube.

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gamist-narrativist-simulationist theory

a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively

teoria gamista-narrativista-simulazionista, teoria GNS

teoria gamista-narrativista-simulazionista, teoria GNS

Ex: According to GNS theory, a gamist player enjoys focusing on winning the game through strategy and overcoming challenges. 

Secondo la teoria gamist-narrativist-simulationist, un giocatore gamista ama concentrarsi sulla vittoria del gioco attraverso la strategia e il superamento delle sfide.

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campaign
campaign
[sostantivo]

a series of connected missions, quests, or adventures designed to form a cohesive narrative or storyline for players to experience and progress through

campagna

campagna

Ex: He designed a custom campaign for his friends in the tabletop game. 
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