gra fabularna na żywo
Grupa gry na żywo spotkała się w lesie, aby odegrać przygodową historię, którą stworzyli.
Tutaj nauczysz się niektórych angielskich słów związanych z terminami gier fabularnych, takich jak "mistrz gry", "klasa pancerza" i "system trupy".
Przegląd
Fiszki
Pisownia
Test
gra fabularna na żywo
Grupa gry na żywo spotkała się w lesie, aby odegrać przygodową historię, którą stworzyli.
gra fabularna przy stole
Nasza grupa spotyka się co miesiąc na nową przygodę w grze fabularnej, i zawsze świetnie się bawimy.
scenariusz kampanii
Spędzili godziny na dyskusji o scenerii kampanii, decydując, czy będzie się ona odbywać w średniowiecznym królestwie, czy w futurystycznym mieście.
trójstronny model
W RPG opartym na fabule trójczęściowy model zapewnia, że gracze nie tylko walczą, ale także odkrywają nowe miejsca i wchodzą w interakcje z otaczającym ich światem.
mistrz gry
Mistrz gry opowiedział nam historię ukrytego skarbu w odległej krainie.
klasa pancerza
Rzuciłem 15, ale ich klasa pancerza wynosiła 18, więc mój atak chybił.
karta postaci
Karta postaci pokazała, że moje punkty zdrowia są niskie, więc musiałem być szczególnie ostrożny w następnej walce.
metagranie
Metagranie zrujnowało doświadczenie dla wszystkich, ponieważ sprawiło, że gra wydawała się mniej immersyjna.
rzut obronny
Czarodziej rzucił zaklęcie, a ja musiałem wykonać rzut obronny, aby sprawdzić, czy moja postać zostanie sparaliżowana.
mechanika gry
Naprawdę podoba mi się mechanika gry, w której można wybierać różne ścieżki, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa.
system trupy
Dzięki systemowi trupy każdy czuł się bardziej zaangażowany, ponieważ każdy z nas mógł przejąć kontrolę nad wieloma postaciami w trakcie gry.
atrybut
Atrybut zwinności postaci jest niezbędny do unikania ataków w szybkiej walce.
punkt życia
Po otrzymaniu silnego ciosu od wroga, punkty życia mojej postaci spadły o połowę.
rzeczywista gra
Rzeczywista rozgrywka nowej RPG była naprawdę wciągająca, z doskonałą narracją i kreatywną grą aktorską.
teoria gamistyczno-narracyjno-symulacyjna
Zgodnie z teorią gamist-narrativist-simulationist, gracz gamistyczny lubi skupiać się na wygrywaniu gry poprzez strategię i pokonywanie wyzwań.
kampania
Gracze pochwalili kampanię za jej emocjonalną narrację i wybory.