juego de rol en vivo
El grupo de juego de rol en vivo se reunió en el bosque para representar una historia de aventura que habían creado.
Aquí aprenderás algunas palabras en inglés relacionadas con términos de juegos de rol como "director de juego", "clase de armadura" y "sistema de troupe".
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Ortografía
Cuestionario
juego de rol en vivo
El grupo de juego de rol en vivo se reunió en el bosque para representar una historia de aventura que habían creado.
juego de rol de mesa
Nuestro grupo se reúne cada mes para una nueva aventura de juego de rol de mesa, y siempre nos divertimos mucho.
escenario de campaña
Pasaron horas discutiendo el escenario de la campaña, decidiendo si tendría lugar en un reino medieval o en una ciudad futurista.
modelo triple
En un RPG basado en la historia, el modelo triple asegura que los jugadores no solo estén luchando, sino también descubriendo nuevos lugares e interactuando con el mundo que los rodea.
maestro del juego
El director del juego ajustó rápidamente la historia cuando tomamos decisiones inesperadas durante el juego.
clase de armadura
Saqué un 15, pero su clase de armadura era 18, así que mi ataque falló.
hoja de personaje
La hoja de personaje mostraba que mis puntos de salud eran bajos, así que tenía que ser especialmente cuidadoso en la próxima batalla.
metajuego
El metajuego arruinó la experiencia para todos, ya que hizo que el juego se sintiera menos inmersivo.
tirada de salvación
El mago lanzó un hechizo, y tuve que hacer una tirada de salvación para ver si mi personaje quedaría paralizado.
mecánica de juego
Realmente disfruto la mecánica del juego donde puedes elegir diferentes caminos, haciendo que cada partida sea única.
sistema de troupe
En lugar de ceñirnos a un solo personaje, utilizamos un sistema de troupe para cambiar entre roles y explorar diferentes tramas.
atributo
El atributo de sabiduría del sanador afecta la potencia de sus hechizos de curación en el juego.
punto de vida
Necesitas curar los puntos de vida de tu personaje antes de la próxima pelea, o podrían no sobrevivir.
juego real
El juego real del nuevo RPG fue realmente atractivo, con una gran narrativa y un rol creativo.
teoría gamista-narrativista-simulacionista
La teoría gamist-narrativist-simulationist puede ayudar a los maestros de juego a entender por qué sus jugadores pueden preferir diferentes aspectos del juego.
campaña
Los jugadores elogiaron la campaña por su narrativa emocional y sus elecciones.