Spiele - Rollenspiel-Begriffe

Hier lernen Sie einige englische Wörter im Zusammenhang mit Rollenspielbegriffen wie "Spielleiter", "Rüstungsklasse" und "Truppensystem".

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Live-Rollenspiel

Ex: In live-action role play , everyone dresses up as their character and interacts with others in the game world .

Beim Live-Action-Rollenspiel verkleidet sich jeder als sein Charakter und interagiert mit anderen in der Spielwelt.

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Pen-&-Paper-Rollenspiel

Ex:

Wir verbrachten Stunden damit, am Tisch zu sitzen, Würfel zu rollen und uns verschiedene Welten in unserer Pen-and-Paper-Rollenspiel-Sitzung vorzustellen.

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Kampagnen-Setting

Ex: She carefully designed the campaign setting , including the different factions and regions , to make the game more immersive .

Sie entwarf sorgfältig das Kampagnensetting, einschließlich der verschiedenen Fraktionen und Regionen, um das Spiel immersiver zu gestalten.

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dreifaches Modell

Ex: When playing , the threefold model helps players focus on different parts of the game , such as discovering secrets , talking to other characters , and fighting enemies .

Beim Spielen hilft das dreifache Modell den Spielern, sich auf verschiedene Teile des Spiels zu konzentrieren, wie das Entdecken von Geheimnissen, das Sprechen mit anderen Charakteren und das Kämpfen gegen Feinde.

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Spielleiter

Ex: He acted as the game master for our campaign , guiding us through every twist in the plot .

Er fungierte als Spielleiter für unsere Kampagne und führte uns durch jede Wendung der Handlung.

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Rüstungsklasse

Ex: To improve your armor class , you can equip better shields or stronger armor .

Um deine Rüstungsklasse zu verbessern, kannst du bessere Schilde oder stärkere Rüstungen ausrüsten.

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Charakterbogen

Ex: Before we could begin , the game master asked everyone to review their character sheets to make sure all the stats were correct .

Bevor wir beginnen konnten, bat der Spielleiter alle, ihre Charakterbögen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Statistiken korrekt waren.

metagaming [Nomen]
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Metagaming

Ex: Metagaming can make the game less enjoyable for everyone , as it takes away from the challenge and creativity .

Metagaming kann das Spiel für alle weniger genießbar machen, da es die Herausforderung und Kreativität mindert.

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Rettungswurf

Ex: When the dragon ’s breath hit the party , each character had to make a saving throw to avoid taking full damage .

Als der Atem des Drachens die Gruppe traf, musste jeder Charakter einen Rettungswurf machen, um den vollen Schaden zu vermeiden.

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Spielmechanik

Ex: A good game mechanic makes you feel like you 're truly in control of your character 's actions .

Eine gute Spielmechanik lässt dich das Gefühl haben, wirklich die Kontrolle über die Aktionen deines Charakters zu haben.

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Truppensystem

Ex: With the troupe system , everyone felt more involved because we could each take control of multiple characters throughout the game .

Mit dem Truppensystem fühlte sich jeder mehr einbezogen, weil wir jeweils die Kontrolle über mehrere Charaktere während des Spiels übernehmen konnten.

attribute [Nomen]
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Attribut

Ex: The rogue ’s high charisma attribute makes it easier for them to persuade NPCs during interactions .

Das hohe Charisma-Attribut des Schurken erleichtert es ihnen, NPCs während der Interaktionen zu überzeugen.

hit point [Nomen]
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Trefferpunkt

Ex:

Trefferpunkte im Kampf zu verlieren, kann es schwerer machen, die nächste Begegnung zu gewinnen.

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tatsächliches Spiel

Ex: The actual play of " Dungeons & Dragons " last night was so much fun , especially with all the unexpected twists .

Das tatsächliche Spielen von "Dungeons & Dragons" gestern Abend hat so viel Spaß gemacht, besonders mit all den unerwarteten Wendungen.

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Gamist-Narrativist-Simulationist-Theorie

Ex:

Ein simulationistischer Spieler ist laut der gamist-narrativist-simulationist-Theorie mehr daran interessiert, wie realistisch die Handlungen seines Charakters in der Spielwelt sind.

campaign [Nomen]
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Kampagne

Ex: We spent the weekend finishing the co-op campaign of our favorite RPG .

Wir haben das Wochenende damit verbracht, die kooperative Kampagne unseres Lieblings-RPGs zu beenden.