Live-Rollenspiel
Beim Live-Action-Rollenspiel verkleidet sich jeder als sein Charakter und interagiert mit anderen in der Spielwelt.
Hier lernen Sie einige englische Wörter im Zusammenhang mit Rollenspielbegriffen wie "Spielleiter", "Rüstungsklasse" und "Truppensystem".
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Live-Rollenspiel
Beim Live-Action-Rollenspiel verkleidet sich jeder als sein Charakter und interagiert mit anderen in der Spielwelt.
Pen-&-Paper-Rollenspiel
Wir verbrachten Stunden damit, am Tisch zu sitzen, Würfel zu rollen und uns verschiedene Welten in unserer Pen-and-Paper-Rollenspiel-Sitzung vorzustellen.
Kampagnen-Setting
Sie entwarf sorgfältig das Kampagnensetting, einschließlich der verschiedenen Fraktionen und Regionen, um das Spiel immersiver zu gestalten.
dreifaches Modell
Beim Spielen hilft das dreifache Modell den Spielern, sich auf verschiedene Teile des Spiels zu konzentrieren, wie das Entdecken von Geheimnissen, das Sprechen mit anderen Charakteren und das Kämpfen gegen Feinde.
Spielleiter
Er fungierte als Spielleiter für unsere Kampagne und führte uns durch jede Wendung der Handlung.
Rüstungsklasse
Um deine Rüstungsklasse zu verbessern, kannst du bessere Schilde oder stärkere Rüstungen ausrüsten.
Charakterbogen
Bevor wir beginnen konnten, bat der Spielleiter alle, ihre Charakterbögen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Statistiken korrekt waren.
Metagaming
Metagaming kann das Spiel für alle weniger genießbar machen, da es die Herausforderung und Kreativität mindert.
Rettungswurf
Als der Atem des Drachens die Gruppe traf, musste jeder Charakter einen Rettungswurf machen, um den vollen Schaden zu vermeiden.
Spielmechanik
Eine gute Spielmechanik lässt dich das Gefühl haben, wirklich die Kontrolle über die Aktionen deines Charakters zu haben.
Truppensystem
Mit dem Truppensystem fühlte sich jeder mehr einbezogen, weil wir jeweils die Kontrolle über mehrere Charaktere während des Spiels übernehmen konnten.
Attribut
Das hohe Charisma-Attribut des Schurken erleichtert es ihnen, NPCs während der Interaktionen zu überzeugen.
Trefferpunkt
Trefferpunkte im Kampf zu verlieren, kann es schwerer machen, die nächste Begegnung zu gewinnen.
tatsächliches Spiel
Das tatsächliche Spielen von "Dungeons & Dragons" gestern Abend hat so viel Spaß gemacht, besonders mit all den unerwarteten Wendungen.
Gamist-Narrativist-Simulationist-Theorie
Ein simulationistischer Spieler ist laut der gamist-narrativist-simulationist-Theorie mehr daran interessiert, wie realistisch die Handlungen seines Charakters in der Spielwelt sind.
Kampagne
Wir haben das Wochenende damit verbracht, die kooperative Kampagne unseres Lieblings-RPGs zu beenden.