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ゲーム - ロールプレイングゲーム用語

ここでは、"ゲームマスター"、"アーマークラス"、"トループシステム"などのロールプレイングゲーム用語に関連するいくつかの英語の単語を学びます。

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Words Related to Games

a form of interactive role-playing game where participants physically act out their characters and engage in a shared narrative within a real-world setting, often with minimal or no use of dice or other game mechanics

ライブアクションロールプレイ, 実演型ロールプレイング

ライブアクションロールプレイ, 実演型ロールプレイング

Ex: He loves the excitement of live-action role play, especially when they have to solve puzzles together.彼は**ライブアクションロールプレイ**の興奮が大好きで、特に一緒にパズルを解かなければならないときです。

a type of game where players assume the roles of fictional characters and collaboratively create a story and adventure, guided by rules and a gamemaster, using dice rolls and imagination to resolve actions and outcomes

テーブルトークRPG, 卓上ロールプレイングゲーム

テーブルトークRPG, 卓上ロールプレイングゲーム

Ex: The game master gave us a tough challenge in our tabletop RPG, but we managed to solve it with teamwork.ゲームマスターは私たちの**テーブルトークRPG**で難しい挑戦を与えましたが、私たちはチームワークでそれを解決することができました。

a fictional or pre-designed world, universe, or environment created for use in tabletop role-playing games, providing a backdrop and context for the game's narrative and adventures

キャンペーン設定, ゲーム世界

キャンペーン設定, ゲーム世界

Ex: The players were excited to explore the campaign setting, which featured vast forests , towering mountains , and mysterious caves .プレイヤーたちは、広大な森、そびえ立つ山々、神秘的な洞窟が特徴の**キャンペーン設定**を探索することに興奮していました。

a theoretical framework used in tabletop role-playing games to classify player preferences and game styles into three main categories: exploration, interaction, and combat

三つのモデル

三つのモデル

Ex: The threefold model is a helpful tool for game masters to design adventures that balance exploring , talking to others , and combat .**三つのモデル**は、探索、他の人との会話、戦闘のバランスを取る冒険を設計するためのゲームマスターにとって有用なツールです。
game master
[名詞]

the person who runs and oversees a tabletop role-playing game, guiding the players through the game's story and acting as the referee

ゲームマスター, 進行役

ゲームマスター, 進行役

Ex: The game master quickly adjusted the story when we made unexpected decisions during the game .**ゲームマスター**は、ゲーム中に私たちが予期しない決定をしたとき、すぐにストーリーを調整しました。
armor class
[名詞]

a numerical representation in tabletop role-playing games, particularly Dungeons & Dragons, that indicates how difficult it is for a character to be hit or damaged in combat, with higher values making it more challenging for attacks to succeed

アーマークラス, 防御レベル

アーマークラス, 防御レベル

Ex: He took damage because the enemy ’s attack roll exceeded his armor class.敵の攻撃ロールが彼の**アーマークラス**を上回ったため、彼はダメージを受けました。

a document, whether physical or digital, used in role-playing games to record and organize the details and statistics of a player's character, including attributes, abilities, skills, and equipment, serving as a reference and resource during gameplay

キャラクターシート, キャラシート

キャラクターシート, キャラシート

Ex: As the game progressed , I checked my character sheet often to track the items and equipment I had collected .ゲームが進むにつれて、私は集めたアイテムや装備を追跡するために、頻繁に**キャラクターシート**を確認しました。
metagaming
[名詞]

the act of using external knowledge or information that is outside the game world to influence in-game decisions, often breaking the immersion and fairness of the game

メタゲーミング, 外部知識の利用

メタゲーミング, 外部知識の利用

Ex: His use of metagaming tactics during the game led to some frustration among the other players.ゲーム中の**メタゲーミング**戦術の使用は、他のプレイヤーたちの間でいくらかの不満を引き起こしました。
saving throw
[名詞]

a roll of dice in tabletop role-playing games, like Dungeons & Dragons, made by a player character to resist or mitigate the effects of certain hazards, spells, or other adverse situations

セービングスロー, 対セービングスロー

セービングスロー, 対セービングスロー

Ex: After the monster ’s roar , everyone had to make a saving throw to avoid being stunned by the sound .モンスターの咆哮の後、誰もが音によって気絶しないように**セービングスロー**を行わなければなりませんでした。

a rule or interaction that governs how players interact with the game world and achieve objectives during gameplay

ゲームメカニクス, ゲームルール

ゲームメカニクス, ゲームルール

Ex: One of the main game mechanics in this new racing game is the ability to upgrade your car after each race .この新しいレースゲームの主な**ゲームメカニクス**の1つは、各レース後に車をアップグレードできることです。

a role-playing game structure where players collectively control multiple characters, allowing them to rotate and play different roles during the game's narrative and scenes

トループシステム, トループ方式

トループシステム, トループ方式

Ex: In our D&D campaign, the troupe system keeps things interesting because we can experience the world through various characters.私たちのD&Dキャンペーンでは、**トループシステム**が物事を興味深く保っています。なぜなら、さまざまなキャラクターを通じて世界を体験できるからです。
attribute
[名詞]

a specific characteristic or statistic that represents a particular aspect of a character or entity in a game, influencing their abilities and interactions within the game's mechanics and systems

属性, 特性

属性, 特性

Ex: The healer ’s wisdom attribute affects the potency of their healing spells in the game .ヒーラーの知恵**属性**は、ゲーム内での彼らの回復魔法の効力に影響を与えます。
party
[名詞]

a group of people who are involved in an activity together for entertainment

パーティー, 宴会

パーティー, 宴会

hit point
[名詞]

a numerical value representing the amount of health or vitality a character or object has in a game or other entertainment medium

ヒットポイント, HP

ヒットポイント, HP

Ex: You need to heal your character ’s hit points before the next fight , or they might not survive .次の戦いの前にキャラクターの**ヒットポイント**を回復する必要があります。そうしないと、生き残れないかもしれません。
health
[名詞]

(gaming) a measure of a character's well-being, typically represented by a bar or numbers

健康, ヒットポイント

健康, ヒットポイント

actual play
[名詞]

recordings, live streams, or sessions where players engage in gameplay, whether in tabletop role-playing games or video games, providing an opportunity for others to observe and experience the game in action

実際のプレイ, 録音されたセッション

実際のプレイ, 録音されたセッション

Ex: Our group recorded an actual play session , and now we 're editing it for our YouTube channel .私たちのグループは**実際のプレイ**セッションを記録し、今はYouTubeチャンネル用に編集しています。

a framework used to classify player preferences in tabletop role-playing games, categorizing them into Gamism, Narrativism, or Simulationism based on their focus on challenge, storytelling, or immersion, respectively

ゲーミスト-ナラティビスト-シミュレーショニスト理論, GNS理論

ゲーミスト-ナラティビスト-シミュレーショニスト理論, GNS理論

Ex: The GNS theory can help game masters understand why their players may prefer different aspects of the game.**gamist-narrativist-simulationist理論**は、ゲームマスターがプレイヤーがゲームの異なる側面を好む理由を理解するのに役立ちます。
campaign
[名詞]

a series of connected missions, quests, or adventures designed to form a cohesive narrative or storyline for players to experience and progress through

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