ゲーム - ロールプレイングゲーム用語

ここでは、"ゲームマスター"、"アーマークラス"、"トループシステム"などのロールプレイングゲーム用語に関連するいくつかの英語の単語を学びます。

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レビュー

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綴り

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クイズ

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ゲーム
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ライブアクションロールプレイ

Ex: I went to a local park last weekend to join a live-action role play event with my friends .

先週末、友達と一緒にライブアクションロールプレイのイベントに参加するために地元の公園に行きました。

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テーブルトークRPG

Ex: Last weekend , my friends and I played a tabletop role-playing game where we fought dragons and explored castles .

先週末、友達と私はドラゴンと戦い、城を探索したテーブルトークRPGをプレイしました。

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キャンペーン設定

Ex: He used a well-known campaign setting , like the Forgotten Realms , to help guide their adventure in the role-playing game .

彼は、ロールプレイングゲームでの冒険を導くために、フォゴトン・リアムズのようなよく知られたキャンペーン設定を使用しました。

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三つのモデル

Ex: In a good RPG , the threefold model makes sure players have fun exploring new worlds , interacting with others , and facing combat challenges .

良いRPGでは、三つのモデルにより、プレイヤーが新しい世界を探索し、他のプレイヤーと交流し、戦闘の挑戦に直面することを楽しめるようになります。

game master [名詞]
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ゲームマスター

Ex: The game master told us the story of a hidden treasure in a distant land .

ゲームマスターは遠い土地に隠された宝物の話を私たちに語った。

armor class [名詞]
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アーマークラス

Ex: The knight ’s armor gives him a high armor class , making it hard for enemies to land a hit .

騎士の鎧は彼に高いアーマークラスを与え、敵が攻撃を当てるのを難しくします。

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キャラクターシート

Ex: The game was about to start , so I quickly filled out my character sheet with all the important details .

ゲームが始まろうとしていたので、私は急いでキャラクターシートにすべての重要な詳細を記入しました。

metagaming [名詞]
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メタゲーミング

Ex: Mark stopped using metagaming after realizing it took away from the challenge and excitement of the story .

マークは、メタゲーミングが物語の挑戦と興奮を奪うことに気づき、使用をやめました。

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セービングスロー

Ex: He failed his saving throw against the trap , which meant his character took the full damage .

彼は罠に対するセービングスローに失敗し、キャラクターは全ダメージを受けることになった。

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ゲームメカニクス

Ex: The game's mechanic of unlocking new abilities as you progress keeps things exciting and fresh.

進むにつれて新しい能力をアンロックするというゲームメカニクスは、物事をエキサイティングで新鮮なものに保ちます。

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トループシステム

Ex: Instead of sticking to one character , we used a troupe system to switch between roles and explore different storylines .

一つのキャラクターに固執する代わりに、トループシステムを使用して役割を切り替え、さまざまなストーリーラインを探索しました。

attribute [名詞]
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属性

Ex: A character ’s agility attribute is essential for dodging attacks in fast-paced combat .

キャラクターの敏捷性属性は、高速戦闘で攻撃を回避するために不可欠です。

hit point [名詞]
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ヒットポイント

Ex: After taking a heavy blow from the enemy , my character ’s hit points dropped to half .

敵からの強烈な一撃を受けた後、私のキャラクターのヒットポイントは半分に減りました。

actual play [名詞]
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実際のプレイ

Ex: I love listening to actual play podcasts to see how different groups handle the same RPG rules .

さまざまなグループが同じRPGルールをどのように扱うかを見るために、actual playポッドキャストを聴くのが大好きです。

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ゲーミスト-ナラティビスト-シミュレーショニスト理論

Ex: According to GNS theory, a gamist player enjoys focusing on winning the game through strategy and overcoming challenges.

Gamist-narrativist-simulationist理論によると、gamistプレイヤーは戦略と挑戦の克服を通じてゲームに勝つことに集中することを楽しみます。

campaign [名詞]
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キャンペーン

Ex: The game 's campaign takes players through a thrilling war against alien invaders .

ゲームのキャンペーンは、プレイヤーをエイリアンの侵略者とのスリリングな戦争へと導く。