लाइव-एक्शन रोल प्ले
उसे लाइव-एक्शन रोल प्ले का उत्साह पसंद है, खासकर जब उन्हें एक साथ पहेलियाँ सुलझानी होती हैं।
यहां आप रोल-प्लेइंग गेम शब्दों से संबंधित कुछ अंग्रेजी शब्द सीखेंगे जैसे "गेममास्टर", "आर्मर क्लास" और "ट्रूप सिस्टम"।
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प्रश्नोत्तरी
लाइव-एक्शन रोल प्ले
उसे लाइव-एक्शन रोल प्ले का उत्साह पसंद है, खासकर जब उन्हें एक साथ पहेलियाँ सुलझानी होती हैं।
टेबलटॉप भूमिका निभाने वाला खेल
गेम मास्टर ने हमें हमारे टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में एक कठिन चुनौती दी, लेकिन हमने टीमवर्क के साथ इसे हल करने में कामयाब रहे।
अभियान सेटिंग
खिलाड़ी कैम्पेन सेटिंग का पता लगाने के लिए उत्साहित थे, जिसमें विशाल जंगल, ऊंचे पहाड़ और रहस्यमय गुफाएं थीं।
तीन गुना मॉडल
त्रिगुण मॉडल गेम मास्टर्स के लिए एक उपयोगी उपकरण है जो खोज, दूसरों से बात करने और युद्ध को संतुलित करने वाले साहसिक कार्यों को डिजाइन करने में मदद करता है।
खेल मास्टर
हम सभी यह देखने के लिए उत्साहित थे कि गेम मास्टर ने हमारे अगले सत्र के लिए क्या योजना बनाई है।
कवच वर्ग
उसे नुकसान हुआ क्योंकि दुश्मन का हमला रोल उसके आर्मर क्लास से अधिक था।
पात्र पत्रक
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, मैंने अपने कैरक्टर शीट को अक्सर चेक किया ताकि मैंने जो आइटम और उपकरण एकत्र किए थे उनका ट्रैक रख सकूं।
मेटागेमिंग
खेल के दौरान मेटागेमिंग रणनीति का उनका उपयोग अन्य खिलाड़ियों के बीच कुछ निराशा का कारण बना।
सेविंग थ्रो
राक्षस की दहाड़ के बाद, हर किसी को ध्वनि से स्तब्ध होने से बचने के लिए एक सेविंग थ्रो करना पड़ा।
खेल यांत्रिकी
इस नई रेसिंग गेम में मुख्य गेम मैकेनिक्स में से एक है प्रत्येक रेस के बाद अपनी कार को अपग्रेड करने की क्षमता।
ट्रूप प्रणाली
हमारे D&D अभियान में, ट्रूप सिस्टम चीजों को दिलचस्प बनाए रखता है क्योंकि हम विभिन्न पात्रों के माध्यम से दुनिया का अनुभव कर सकते हैं।
गुण
जादूगर का बुद्धिमत्ता गुण उन्हें अन्य पात्रों की तुलना में तेजी से नए जादू सीखने की अनुमति देता है।
हिट पॉइंट
किसी और लड़ाई में शामिल होने से पहले अपने हिट पॉइंट जरूर चेक कर लें.
वास्तविक खेल
हमारे समूह ने एक वास्तविक खेल सत्र रिकॉर्ड किया, और अब हम इसे अपने YouTube चैनल के लिए संपादित कर रहे हैं।
खिलाड़ी-कथाकार-अनुकरण सिद्धांत
गैमिस्ट-नैरेटिविस्ट-सिमुलेशनिस्ट थ्योरी में, एक गैमिस्ट खिलाड़ी गेम मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, जबकि एक नैरेटिविस्ट खिलाड़ी प्लॉट और कैरेक्टर इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित करेगा।
अभियान
उसने टेबलटॉप गेम में अपने दोस्तों के लिए एक कस्टम अभियान डिजाइन किया।